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https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/340.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.124 タイプ:こおり/エスパー 特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが無効になる) よちむ(相手の技が1つわかる) 夢特性:かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 体重:40.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 高速特殊氷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 フリージオ 70 50 30 95 135 105 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/2) エスパー/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 物理耐久が絶望的に低いが、他はそれなりに高い能力値を持つ。 BWではサイコショックとこおりのいぶきを習得した。
https://w.atwiki.jp/toriaezu89/pages/10.html
フリーマップ集って配布ワールド聞いたことないですよね。このワールドは緑茶君のマインクラフトという奴(編集主)が作っている、マインクラフトJava版配布ワールドです。ここには沢山のマップ(下の写真みたいな建物)があり、これらは全て編集して、二次配布が可能なワールドなんです。 フリーマップとは マップ一覧 二次配布 マップに協力コメント 不快な発言をしないように(削除あり) フリーマップとは 緑茶君のマインクラフト作のマインクラフトの配布ワールドです。マップ内には様々な建物があります。例えば家、ビル、海だったりと、まるでトンつくで作っている建物のような建物が沢山あるんです。マップは一定期間ごとに追加されていきます。新しいマップのあるワールドがVer2とかいう感じで出ます。配布ページにVer.ごとのマップをダウンロード出来るようにするので、時々見てくださいね! マップ一覧 全マップ→ 第一期マップ→ 配布ページ→ ニュース→ 二次配布 まあ、フリーマップですからこのマップで人狼とか鬼ごっことか国王を探せとか自由にやってももっっちろん構いません。二次配布もOKなのですが、配布するときはここかチャンネル(緑茶君のマインクラフトユーチューブチャンネルのコメントにダウンロードリンクを張って下さい。僕がプレイして、全然変わってなかったりしないかとかチェックするついでにリンクをダウンロードページに貼りますので、あまり勝手に配布はお控えください。ちなみにこのワールドを使って過度な下ネタ等の不快な建物等、ゲームなどの配布を禁止します。人狼等をコマンドで再現したワールドは全然OKです。 マップに協力 フリーマップなんですが、実は大手サーバーのマップとか、gmodのマップとかが入ってるんですよね。まあ自作も在りますが本の少しなんですよね。なので、コメントでテーマを常時募集しています。少しでも自作が増えるために、良かったらコメントしてね。 +コメントです。 名前 コメント 不快な発言をしないように(削除あり)
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/61.html
こおりのみ オニゴーリ / グレイシア / クレベース / ツンベアー / バイバニラ / フリージオ / レジアイス メガオニゴーリ みず ジュゴン / トドゼルガ / パルシェン / ラプラス でんき フロストロトム くさ ユキノオー メガユキノオー かくとう ケケンカニ じめん マンムー ひこう デリバード / フリーザー エスパー ルージュラ いわ アマルルガ ゴースト ユキメノコ あく マニューラ はがね サンドパン(アローラ) フェアリー キュウコン(アローラ)
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 003,フシギバナ 040,プクリン 065,フーディン 136,ブースター 142,プテラ 144,フリーザー 146,ファイヤー 197,ブラッキー 205,フォレトス 311,プラスル 326,ブーピッグ 330,フライゴン 419,フローゼル 426,フワライド 432,ブニャット 467,ブーバーン 489,フィオネ 593,ブルンゲル 615,フリージオ
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妄想デッキのバランス調整指針 妄想デッキを制作するにあたって、 「プレイングひとつと手札の引き運次第で勝ったり負けたり出来る」ようなバランスを目的としています。 そのため、自分の中でバランス作りのために一定のガイドラインを設けています。 既存の公式カードのみを参考対象に取る 原則として、レンジャーズストライク クロスギャザー 第7弾 ザ・ベストパートナーまでの全公式カードプールのみを参考に取り、 自分が制作した物も含み、他の一切の妄想カードはカードデザインの参考対象に取りません。 妄想カードまでもを参考に取ってしまうと、それよりも便利な/強いカードを、と言うインフレが発生する恐れがあるためです。 大体の妄想デッキは必要パワー5、必要コマンド2が最大 デッキ全体の最終必要パワーが4以下であると、どうしてもSユニット速攻デッキにしかならず、 とにかくSユニットを並べてストライクという、見慣れたデッキコンセプトになってしまうため、 様々なギミックが投入できるパワー5を最終目標としたデザインを基本としています。 レンジャーズストライクのシステム上、手札から自軍ゾーンと常駐に切れるカードは合計7枚が標準的な最大値で、 それ以上の枚数をゾーンや常駐に切ってしまうと場にユニットを出せなくなってしまうという事態に陥ります。 MAであればドロー、OTであればパワー加速、ETであればコマンド加速もあるので、その分を加味した上で、 基本的にはパワー5、コマンド1~2、常駐0~1枚で拡張終了として、それ後はユニットの展開に専念という流れを基本としています。 他のデッキへの対策を盛り込む 最終必要パワー5となるデッキは一般的には「重速」扱いとなり、様々なギミックを盛り込んだとしても、 予めきちんと対策を用意していなければ、自分のやりたい事をやる前に速攻・軽量デッキにやられてしまいます。 そのため、まずはそれら速攻デッキ相手にも対応を取れるようなカードデザインから制作しています。 既存の公式カードプールにおいて、序盤戦での警戒対象として考えているカードは以下の通りです。 ET ロボコン 必要パワー0 BP1000 レジスト 初手単体出撃可 ET バイクル 必要パワー1 BP2000 --- 要ビークル MA マジブルー 必要パワー1 BP2000 --- 要1番手、被アタック時セイントカイザー(XG6)使用可 OT 仮面ライダードレイクMF 必要パワー1 BP1000 被アタック時、BP+4000 要ビークル WB 仮面ライダーカリス 必要パワー2 BP2000 相手の手札1枚につき、BP+2000 ビークルは必須ではない ※仮面ライダーディケイドは、それに併せるとバランスを著しく損なってしまうためリスト外 ※仮面ライダードレイク、カブト、サソード各種MF(XG3)は、警戒しても対応が非常に困難であるためリスト外 ロボコン以外は効果を使用するまでにゾーンに3枚程カードを置く必要があるため、これらに対応するためには、 「3ターン目にはラッシュ可能で、本来のBPが2000以下の敵軍Sユニットを除去する効果を持つ」 という旨の効果を誰かに持たせてやる事で、ひとまずは一方的にやられ放題になる可能性を排除することができます。 なお、ロボコンに即時対応出来るようにするかどうかで必要パワー、数値、効果の強さも変動します。 BPの配分 多くの妄想デッキにはフィニッシャーとなるSユニットが存在していますが、 「どれだけ強力でも、Sユニットが巨大ロボを平然と落としてしまうのはおかしい」という個人的な価値観に基づき、 XG7弾環境で見かける巨大ロボのBPを参考に取り、以下のような目安でBPを調整しています。 BP6000 BP7000 BP8000 BP9000 BP10000~11000 BP12000以上 追加条件無しSユニット基礎BPの最大値 追加条件有りSユニット基礎BPの最大値 キラーオータイタンボーイ戦闘ワンセブン ゴセイアルティメット天空気殿セイクウオーダイボウケン(XG6) Sユニット瞬間的BP上昇の最大値 獣拳巨神サイダイオーゲキリントージャグレートタイタンキラーアバレンオー 以上の事から、妄想カードでのSユニットはBP6000~7000を最終ラインとして、 それ以上のBPは特定の効果を使用して一時的に強化という形を取り、 巨大ロボに対しては原則として敵わないが、成す術もなく蹂躙されるというわけでもない、というバランスにしています。 また、妄想Lユニットは10000~11000を基準に、一時的にBP12000以上になるという性質を持たせており、フィニッシャーであると同時に、 比較的容易にラッシュされる獣拳巨神サイダイオーとグレートタイタンへの対抗策としての位置付けも与えています。 なお、公式カードプール中に仮面ライダーW・CJX(XG6)という非常に極端な例もある通り、 巨大ロボを有さない仮面ライダー系では、フィニッシャーとなるSユニットのBPは戦隊側より僅かに高めとなる見通しです。 不文律をなるべく守るテキストを考える 必要パワーとBPの配分が概ね決まれば、後はそれぞれのデッキの個性となるギミックを制作していくことになりますが、 この制作の際には各カテゴリの特性に応じた効果を考えていく事になります。 WBなら撃破・除外・ホールドに関する能力が多かったり、環境終盤では捨札に関わってくる効果も増えてきました。 MAならドローの他に、バウンスやカウンターを得意とし、 OTならパワーゾーンに関する効果に長けると公式で書いておきながら、実際には山札からの直接ラッシュや回復にも長け、 ETならコマンドゾーンの操作の他、山札を操作ないしサーチ&ドロー、捨札からのサルベージを長所として、 DAなら公式では妨害が得意と謳いつつも、どちらかといえば単独高スペックでのユニット戦を得意としていたりします。 悪例として、公式ではオーズ×電王が既にMAを持たない割にドロー効果を有していたり等、例外的なケースも散見されますが、 それでも原則として、例えばWBなのにゾーンを加速したりドローしたりといった芸当は出来ないものとして効果を考えます。 汎用的な強カードを導入しなくても総合力を落とさない工夫をする レンジャーズストライクでは汎用性の高い強カードをとりあえず入れておけばそれで良い、他は要らない、という傾向が非常に強いため、 マジブルーやロボコン、バイクルの代わりにドローやコマンド操作を行うユニットを用意したり、 シグナルキャノンや宏のオルゴール時計の代わりとなるオペレーションを用意したり、 宇宙忍デモストやモモタロスのタッチ使用をさせないように、デッキ全体のカテゴリ統一を促すようなテキストを用意したり、 といった具合に、作品単デッキを制作するにあたって、高汎用性カードの代替となるカードテキストを制作したり、 あるいは高汎用性カードを使わせないように全体のギミックを調整していく必要が出て来ます。 同時に、それら妄想カードが他のデッキで想定外の強さを持ってしまわないように留意すると、 結果として”カード名に「○○」を含む~”のような、汎用性の低い妄想テキストが頻出する事になります。 しかしそれはデッキそれぞれの個性として受け止めて貰いたい、と考えています。 妄想デッキの公開用レシピは一律15種40枚、ピン挿し無し 使い慣れないデッキにいきなり多すぎる種類のカードやピン挿しのカードを混ぜ込んでも扱いきれないため、 最も解りやすく、安定した動作が期待できる15種40枚(3積みカード10種類+2積みカード5種類)という形でデッキを公開しています。 もしもデッキの動かし方を把握して、自力でアレンジを加えられるという手応えを感じた時は、 ぜひデッキ一例の形を崩して、新しいデッキに仕上げてみてください。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2707.html
239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 17 24 18 ID ??? 236 自分でダンジョン作って敵の設定作ってシナリオ作ってキャンペーン開始ってのは もちろんやるよ。 ただ、一度決めた設定やデータは変えないのが連中のやり方。 たとえトンデモ性能になってもまず変えない。現場でパーティ見て調整なんて事はほとんどしない。やる奴もいるが少数。 キャンペーンだからってPC死んでもあんまり気にしない。 まぁアレだ。洋ゲーマーはCRPGを攻略するっつー感覚が近いんじゃないかな。 242 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 17 26 03 ID ??? 239 なんだその「連中」ってのはw 大体、WFRPだって「洋ゲー」だろが。 250 名前:239[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 17 34 16 ID ??? 242 なんだ、といわれても、俺が見てきたアメ公どものプレイスタイルだが。 俺が見てきた限りではほとんどD DかT Tだったけど。 奴らいわく「メリケンはだいたいこんなんデース!」 って言ってた。 奴らの鳥取がそうなだけかもしれんが、俺が現地で見てきた数十箇所の鳥取はこんな感じだった。 313 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 23 08 24 ID ??? 250 オレもアメにステイで行った知人から似た話を聞いたが、シナリオ重視の人達もいるとは聞いた (ただし、死ぬときは死ぬよと…) しかし、自分としてはD&Dでパランス調整が大事だと認識したものだからなんとも… ルールブック(赤箱)にも書いてあったと思ったんだが… (アメリカ人は細かい事は気にしないから、そこら辺無視しているよとステイした人が言っていた) どうしても、赤箱あたりはシュミーレションと言うかシミュレーションと言うかウォーゲームの感覚があるのは 否めないけどね とはいえ、行き過ぎた調整と言うか手加減も考え物だわ 以前、都内のオープンセッションて奴での話だけど、オープンダイスでゲームしているよと言ったら 相手に怪訝な顔をされたよ んじゃ、ソードワールドで固定値のルール使ったモンスターはどうよ? と聞いたら 「いえ、サイコロをマスタースクリーンの裏で振ってもらいます。PCのダイス目が低かったら攻撃があたってしまいますから」 これにはあきれたわ スレ162
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11383.html
SparkMan 敵 動画 コメント タイプ1:でんき SunAから1989年に発売されたアーケードゲーム。 敵 ヤミラミorフリージオ:名称不明(戦闘員) 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ara2e_lwt/pages/23.html
セッションの予定を決めるページ。 コメント欄に休みとか書き込んでかち合ったところをセッション日にしましょ。 ○は休み確定、×は予定が入っている、空欄は未定です。 名前 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 3/4 5 6 7 8 9 10 ショウ × × × ○ 修行僧 ○ こあら × × TEPPE ○ 班長 × 11 12 13 14 15 16 17 ショウ × × × 修行僧 ○ こあら × × TEPPE 班長 18 19 20(第一回!) 21 22 23 24 ショウ × ○ 修行僧 ○ ○ こあら × ○(要申請) ○ TEPPE ○ ○ 班長 × ○ 25 26 27 28 29 30 31 ショウ 修行僧 こあら TEPPE 班長 お休み申告欄 基本的に土曜日は空きます。3月中、4月頭は多分平日もおk。バイトの予定は今日辺りに確認する。 -- (ショウ@GM) 2012-02-19 13 53 01 追記。現状確定で不可能なのが ~2/24、2/26~28(ただし27,28は午後はおk)、3/4、3/11。それ以外は未定だけど、多分月・火・木・土なら安定すると思う。 -- (ショウ@GM) 2012-02-19 23 05 10 3週間前なら状況によっては休日の申請が通せる。 基本的に休みが不定なので土日の休みは運任せ。現在確定している3月の休みは1、4 -- (てぺ) 2012-02-20 02 39 36 ん〜予定を決めたいけど 他のセッションすべてを確認しなきゃいけないんだぁ とりあえず今週土曜に一発あるのでそこで次回も決まるから全部聞いてくるよ 予定発表が遅れて申し訳ない -- (羽斬@クレア) 2012-02-22 20 36 30 連絡遅れてサーセン。基本土曜を希望。日曜は少し厳しいかな。祝日にやる時は有給取らなきゃなんで一週間前には教えて下さい。 -- (こあら) 2012-02-23 10 08 57 とりあえず三月の10、11日は大丈夫かな 三月はそれ以外大体予定が入ってる感じ (四月についてはまだ未定でござんす) -- (羽斬@クレア) 2012-02-26 15 01 24 すまねえ、3月の10・17に予定が入ってしまった・・・wikiの更新は後ほど。 -- (こあら) 2012-02-26 18 04 31 追記 三月の24日25日は大丈夫 他はまだ不明 20日は全員が大丈夫なら ボクは何とか合わせる …あんまり可能性としては高くないけど -- (羽斬@クレア) 2012-02-27 19 11 30 7~25までの休み 7 11 15 18 20 23 ただし、18はいかなる理由があっても 絶対に参加できない。 -- (てぺ) 2012-03-07 02 33 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zero-one/pages/48.html
[部分編集] DX DXフリージングベアープログライズキー 食玩(SG) SGプログライズキー02 ガシャポン(GP) GPプログライズキー05 特別Ver. ライトブルーメタリックVer. GPプログライズキー05
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/13.html
「ライダータイム! 仮面ライダー、ジオウ!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウ 【読み方】 かめんらいだーじおう 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:8.2tキック力:19tジャンプ力:ひと跳び30.2m走力:100mを5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダージオウ ビルドアーマー仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー仮面ライダージオウ フォーゼアーマー仮面ライダージオウ オーズアーマー仮面ライダージオウ 鎧武アーマー仮面ライダージオウ ゴーストアーマー仮面ライダージオウ ダブルアーマー仮面ライダージオウ クウガアーマー 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー仮面ライダージオウⅡ仮面ライダージオウトリニティ 【最強形態】 仮面ライダーグランドジオウ 【最終形態】 仮面ライダージオウ オーマフォーム仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ) 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二岡田和也 【登場作品】 劇場版 仮面ライダービルド Be The One(2018年)仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 EP01「キングダム2068」 【詳細】 常磐ソウゴがジクウドライバーのD`9スロットにジオウライドウォッチをセットし変身したジオウの基本形態。 腕時計をモチーフとした近年の平成ライダーの基本形態と同じくしてシンプルな造形。 複眼センサーには「ライダー」という文字が収まっており、ライダーアーマーを装着すると複眼の部分にそのアーマーの力を持つライダーのカタカナ名が入るという特徴がある。 2068年では魔王「オーマジオウ」となり暴虐の限りを尽くしていると言うが…? 専用武器はケンモード、ジュウモードの2つのモードを持つ「ジカンギレード」。 必殺技は「タイムブレーク」。武器の必殺技「ギリギリスラッシュ」、「スレスレシューティング」など。 専用ビークルは「ライドストライカー」、「タイムマジーン」。 【機能】 頭部は時計の針を模したアンテナと、「ライダー」とカタカナ表記された複眼が特徴的なキャリバーA。 特殊金属「グラフェニウム」によって作られた装甲で保護されており、氏浮く美しい光沢感を持つカメンダイアルという顔部装甲を剛性を維持しつつ柔軟性に跳んだフレーム、クラッシュベゼルによって囲み、受けた衝撃をしなやかに受け流す。 視野角270°のセンサーを複眼状に集合させたインジケーションアイは、ジオウの現在の状態を表示し、 基本形態である本項目の姿は「ライダー」という文字がはめ込まれている。 ライダーアーマーを纏うと状態が変化し、そのアーマーの力の源となる仮面ライダーの名前がカタカナ表記で装着される。 アンテナに当たるクロックブレードAはデータ収集装置。 長身側のバリオンハンドMは主に時間に関する情報を集め、敵の行動タイミングを予測し、 単身側のメソンハンドHは主に空間に関する情報を収集、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点他、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置を計測する。 これらの情報は額にあるオウシグナルに集約され最適解を導き出し、ジオウのシステム歩度を調整する。 また、左側頭部にコアリューズと呼ばれる情報統括ユニットがあり、オウシグナルで解析した敵の情報を記録する戦闘データベースを管理する。 全身はアジャストライクスーツと呼ばれるボディスーツに覆われており、攻撃時の動作を伸縮、硬化といった部分的な形状変化を持って最適化し、 変身者の身体能力を遥かに上回る能力を発揮させる。 軽微な損傷は自動的に修復してしまう簡易的な修繕能力も備える。 胸部から肩を保護するオーバルライトテクターはグラフェニウムコートと呼ばれる金属コーティングが施され、超軽量ながら鋼鉄の200倍の強度を有する。 ジクウドライバーからキャリバーAをミッドバンドライナーMという整体強化装置がつないでおり、ドライバーが生み出すエネルギーを整体エナジーに変換し供給する役目を持つ。 腕はナノチューブ筋という人工筋肉を内蔵したタイムラッシュアームにより8.2tの打撃力を生み出し、指先や手の甲をジオウリープハンドというグローブが保護。 グラフェニウムバイトでコーティングされたグローブはパンチの破壊力をさらに引き上げる。 アムセインという超衝撃吸収材により高次元の衝撃吸収能力を圧縮分散性能を持つフレックスアームガーダーの機能により、本気で殴ってもキックバックは最小限に抑えられるだろう。 また両腕にはライドウォッチをセットするライドウォッチホルダーが一つずつ備わり、ライドウォッチの冷却やバックアップの取得等セットされたウォッチのメンテナンスを担当する。 脚部もまたナノチューブ筋を内蔵するタイムラッシュレッグにより驚異的な脚力を発揮。 アムセインが充填されたフレックスレッグアガーダーは衝撃吸収や圧縮分散に優れ、グラフェニウムバイトを先端部分に有し反重力ソールの作用でジャンプ力を増大させるジオウリープシューズを装備している。 体のあちこちにあるカウントパッドは受けた衝撃や対象物の情報を瞬時に計測、情報をコアリューズに送信する装甲兼、計測装置とされる。 必殺技は相手の周囲を大量に具現化した「キック」の文字で取り囲んだ後、飛び上がった足裏に「キック」の字が集まってエネルギーとなり、キックを放つ「タイムブレーク」。 また、2モードのジカンギレードを使った各種必殺技もある。 【戦闘経歴】 『劇場版 仮面ライダービルド』では桐生戦兎が白いパンドラパネルによって開いた平成仮面ライダー達と平成の怪人軍団のいる世界に巨大ロボ「タイムマジーン」に乗って現れる。 フォームチェンジしたビルドアーマーで敵味方関係なく駆逐した。 EP01ではどんな魔王になるかを決めたソウゴが変身、アナザービルドと戦う。 オーマジオウはジオウの形態の一つとされるが、姿が禍々しく変化しており、性格も非道のまさに最強最悪の魔王。 一体、どんな経緯で悪しき魔王になったのかは今のところはわかっていない。 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』でも変身、全アーマー形態は未登場だが、強化形態の3種が登場している。